El 3D se ha introducido muy rápidamente en todo el sector relacionado con la construcción. Lo que hace tan solo dos años era el futuro, ahora es el presente. Este curso está especificamente orientado a dar una salida rápida profesional en 3D hacia el sector de la visualización arquitectónica, y todo lo relacionado con él, desde un diseño de interior, a promociones de chalets, casas, hasta diseño de stands, diseño industrial, proyectos de ingeniería, etc.
Para todos los públicos, comienzo desde nivel \\\"0\\\". Dirigido a profesionales del sector de la construcción, arquitectos, peritos, delineantes, diseñadores de stands, diseñadores de interiores y todo tipo de sectores relacionados con el CAD/CAM/CAE.
Módulo I: Iniciación y Modelado:
El curso de iniciación a 3D Studio Max está diseñado para introducir al alumno en el mundo de la arquitectura virtual y hacerle capaz de comunicar Cad con el entorno 3d de Max y a partir de ahí interpretar y construir su proyecto arquitectónico. Tendrá un perfecto conocimiento y dominio del interface del software así como las técnicas mas avanzadas en modelado bajo el entorno de 3D Studio Max. Igualmente abarcará los conocimientos necesarios para realizar sus texturizados e iluminación con las herramientas que 3D Studio Max nos aporta, concluyendo con la animación y renderizado de su proyecto
Módulo II: Avanzado de Materiales e Iluminación (Vray)
El curso avanzado de materiales 3D Studio Max da acceso a todas las configuraciones avanzadas de los materiales propios de Max así como la diversidad de sus mapas procedurales. Se aplican las técnicas de mapeado y texturizado más avanzadas del 3d así como el conocimiento de materiales de cierto grado complejo para simular a la perfección aspectos de la realidad. Diseñado desde un punto de vista totalmente práctico para obtener un gran resultado en los proyectos a texturizar. El objetivo del seminario de iluminación avanzado es conseguir dar el perfecto conocimiento al alumno para poder llevar a cabo un proyecto de iluminación, de una máxima calidad en unos tiempos de render optimizados. Se desarrollarán las herramientas más avanzadas en Iluminación como GI, Fotones Globales, Fotones Caústicos y otros muchas como Motion Blur, Profundidad de Campo, Subsurface Scattering, Luces de área y Softshadows, así como materiales avanzados con comportamientos físicos reales, etc.
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