El objetivo principal de este curso es aprender cada uno de los procesos de creación y desarrollo de VideoJuegos. Desde la parte gráfica con el uso 3D Studio Max 2012 y retoque fotográfico para la construcción gráfica de modelos, texturas y shaders, hasta la programación en C ++ y el funcionamiento de librerías gráficas basadas en Open GL.
Dentro del Master se proporcionarán las técnicas de trabajo y desarrollo profesional para que un usuario pueda crear y publicar sus propios videojuegos en el mercado.
A quien va dirigido:
• Personas que quieran construirse una carrera profesional en el sector de los VideoJuegos.
• Personas que quieran conocer todos y cada uno de los procesos de creación y desarrollo de un videojuego.
El curso incluye:
• Licencia Educacional de todos los programas de Autodesk.
• Titulación Privada, acreditando los conocimientos adquiridos.
• Desarrollo de un proyecto final a modo de book.
• Posibilidad de Prácticas.
Salidas Profesionales:
• Modelador de Alta y baja polígonización
• Concept design y dirección artística
• Modelador de escenarios
• Creador de atmósferas para videojuegos
• Rigging & setup
• Animación para videojuegos
• Programador especializado en videojuegos
• Programador de simulaciones
• Desarrollador de videojuegos
No hay requisitos de acceso
INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX 2012
OBJETIVO: Conseguir agilidad a la hora de usar 3D Studio Max
MODELADO
OBJETIVO: Conocer todas las herramientas y técnicas de modelado tanto si es para el modelado de personajes o escenarios ya sea en alta poligonización (Hi-Poly) como en baja poligonización (Low-Poly), de manera que el alumno sea capaz de darle expresividad a los personajes y diseños.
MAPEADO
OBJETIVO: El alumno será capaz de prepara cualquier objeto para la fase de texturizado.
TEXTURIZADO
OBJETIVO: Que el alumno dote de personalidad, realismo y detalle a las texturas, tanto si es un escenario como un personaje
ILUMINACIÓN
OBJETIVO: El alumno sabrá que tipo de luz usar en cada momento ya sea un escenario con iluminación interior o exterior, así como los diferentes tipos de iluminación.
TEXTURE BACKING
OBJETIVO: Esta técnica nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier
ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena ya sea de última generación o este cerca de ser obsoleto, nosotros te enseñamos como sacarle provecho a cualquier procesador.
RIGGING
OBJETIVO: El alumno será capaz de preparar cualquier personaje para la animación.
ANIMACIÓN
OBJETIVO: Animar cualquier objeto/personaje.
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