Diseño y Desarrollo de Vídeojuegos.

Descubre todo sobre diseño, técnica y desarrollo de videojuegos

El mercado de los videojuegos amplía su campo de actuación dentro de la industria del entretenimiento. Con la preparación adecuada, puedes acceder a cualquier sector empresarial: desarrolla videojuegos que generen interacciones educativas, de social marketing, serious games, etc.

Desarrolla tus propios videojuegos en 2D

  • Inicia o reorienta tu carrera como diseñador y desarrollador de videojuegos y ejecuta todo tipo de proyectos y aplicaciones; ya sea como animador, programador o artista digital.
  • Aprende los conceptos y los procedimientos que te ayudarán a poner en práctica la relación entre tecnología y diseño. La metodología del curso de Diseño de Videojuegos introduce técnicas de juego aplicadas al aprendizaje.
  • Crea tus propios videojuegos en 2D mediante el software especializado GameMaker Lite. Desarrolla aplicaciones multijugador en varias plataformas: PC, Macintosh y dispositivos móviles. Sin necesidad de conocimientos previos de programación.

Objetivos del curso

Conoce todos los elementos conceptuales y los aspectos técnicos y de gestión que te ayudarán a desarrollar de manera [ver m�s]

Más información

No descritos.

  • El videojuego: evolución y mercado
    • Orígenes técnicos y culturales de los videojuegos.
    • Evolución de la industria del videojuego.
    • Internet y su impacto en los videojuegos.
  • Las bases del videojuego
    • Ludología.
    • Interpretando los videojuegos.
    • Conceptos sobre diseño de videojuegos.
    • Géneros del videojuego.
  • La técnica del videojuego
    • Arquitectura interna.
    • Motores de los videojuegos.
    • Influencia de la técnica y el marketing en el diseño.
  • Diseño con GameMaker
    • Qué es GameMaker y para qué sirve.
    • Diferentes ediciones.
    • Creación de un documento de diseño: etapas.
  • Interfaz de GameMaker
    • Opciones y elementos de GameMaker.
  • Funcionamiento de GameMaker
    • Proyecto y herramientas.
    • Creación de un proyecto.
    • Creación de la escena.
    • Aspectos gráficos.
    • 3D de objetos.
    • Textura de gestión.
    • Crear el mapa.
    • Crear un personaje.
    • Colisión de manipulación.
    • Mejoras en el juego.
    • Creación del menú.
  • Desarrollo de un videojuego con GameMaker
    • Documento de diseño según la plantilla.
    • Archivos del juego.

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Tipo de Formación

Cursos de especialización
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