Personas que quieran aprender una herramienta para diseñar en 3D, realizar infrografías, ...
Ninguno
1. El entorno del programa y conceptos básicos
2. Visores. control de visualización. encuadres
3. Selección de objetos: opciones. conjuntos de selección
4. Creación de primitivas estándar. sus atributos
5. Aplicación de modificadores comunes
6. Transformaciones y operaciones básicas
7. Ejercicio práctico: modelado de una locomotora con primitivas
8. Ejercicio práctico: 2D a 3D: creación de un logo
9. Ejercicio práctico. modelado de una nave
10. Ejercicio práctico. creando el ambiente de la escena
11. Ejercicio práctico de animación. creación de trayectorias
12. Iluminación y cámara
13. Introducción a los materiales
14. Renderización
15. Ejercicio práctico de animación: frenazo en el espacio
16. Ejercicio práctico: mejorar la escena con videopost
17. Ejercicios prácticos. modelado avanzado
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