Con este curso se abordan las partes más importantes de Java, dado que es la base para poder estudiar con más profundidad esta plataforma. Este curso cubre desde la sintaxis y la forma de organizar las clases e interfaces en paquetes, la utilización de ficheros externos, hasta el estudio de conceptos fundamentales en Java como son las excepciones y los hilos.
El Curso Java Básico on-line está diseñado para programadores con conocimientos suficientes de metodología de la programación y de Programación Orientada a Objetos que deseen introducirse en este lenguaje multiplataforma con el que se pueden realizar las más diversas aplicaciones, tanto para PC como para Internet y comercio electrónico.
Introducción 1. Origen del Java 2. Características principales Entorno Java 1. JDK: Arquitectura e Instalación (variables de entorno, etc.) * Práctica: Instalación del J2SDK 1.4. 2. El compilador javac 3. El entorno de ejecución java 4. El entorno de ejecución de applets appletviewer 5. Entornos de desarrollo Java (Jbuilder, Forte4Java, etc.) El Lenguaje Java 1. Sintaxis 2. Herencia, clases e interfaces, arrays, etc. 3. Operadores, control de flujo, precedencia, etc. 4. Aplicaciones básicas en Java. * Ejercicio: Primera aplicación de ejemplo en Java Paquetes estándar en Java 1. Paquete lang * Clase Math * Clase String * Clase StringBuffer * Clases encapsuladoras 2. Paquete util * Clase Vector * Clase Hashtable y Clase Properties * Clase Random * Clase Date y GregorianCalendar 3. Paquete applet, io, net y awt E/S en Java (ficheros) 1. Introducción a los Streams 2. Como usar Streams en ficheros 3. Usar Piped Streams 4. Concatenar ficheros. 5. DataInputStream y DataOutpuStream (ficheros serie) 6. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio 7. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio Excepciones 1. Manejo de errores utilizando excepciones. 2. ¿Qué es una excepción y por qué debo tener cuidado? 3. Requerimiento de Java para las excepciones 4. Capturar y manejar excepciones. 5. Especificar las excepciones lanzadas 6. La sentencia throw 7. La clase Throwable y sus subclases 8. Crear clases de Excepciones. Threads 1. ¿Qué es un thread? 2. Atributos de un thread 3. El cuerpo de un thread * Ejercicio: El applet del reloj digital 4. El estado de un thread 5. Prioridad de un thread 6. Threads servidores (daemons) 7. Grupos de Threads 8. Programas Multi-threads 9. Sincronización de threads 10. Monitores Java 11. Los métodos wait() y notify()
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