Este curso realiza un profundo estudio de la plataforma Java2. Se aborda desde su instalación, conceptos básicos como la orientación a objetos de este lenguaje, objetos y paquetes fundamentales, hasta el estudio de clases y paquetes específicos para el desarrollo de aplicaciones con interfaz gráfico (SWING) y trabajo en red (RMI).
El Curso de Java (J2SE) on-line está diseñado para cualquier programador con conocimientos suficientes de metodología de la programación, que estuviera interesado en realizar aplicaciones en red y/o multiplataforma bajo los entornos que proporciona Java.
Introducción 1. Origen del Java 2. Características principales Entorno Java 1. JDK: Arquitectura e Instalación (variables de entorno, etc.) * Práctica: Instalación del J2SDK 1.4. 2. El compilador javac 3. El entorno de ejecución java 4. El entorno de ejecución de applets appletviewer 5. Entornos de desarrollo Java (Jbuilder, Forte4Java, etc.) El Lenguaje Java 1. Sintaxis 2. Herencia, clases e interfaces, arrays, etc. 3. Operadores, control de flujo, precedencia, etc. 4. Aplicaciones básicas en Java. * Ejercicio: Primera aplicación de ejemplo en Java Programación Orientada a Objetos 1. Introdución a la programación orientada a objetos 2. Objetos Java * Declaración y creación de objetos * Destrucción de un objeto 3. Clases Java * Declaración de una clase simple * Constructores * Métodos de clase * Sobrecarga de métodos * Control de acceso a miembros * Método main() * La palabra clave this * La palabra clave super Paquetes estándar en Java 1. Paquete lang * Clase Math * Clase String * Clase StringBuffer * Clases encapsuladoras 2. Paquete util * Clase Vector * Clase Hashtable y Clase Properties * Clase Random * Clase Date y GregorianCalendar 3. Paquete applet, io, net y awt Applets 1. Características de los Applets 2. Importar clases 3. El ciclo de vida del Applet 4. Crear el primer Applet 5. Insertar un Applet en una página HTML 6. Parámetros en un Applet E/S en Java (ficheros) 1. Introducción a los Streams 2. Como usar Streams en ficheros 3. Usar Piped Streams 4. Concatenar ficheros. 5. DataInputStream y DataOutpuStream (ficheros serie) 6. Trabajar con ficheros de acceso aleatorio 7. Escribir filtros para ficheros de acceso aleatorio Excepciones 1. Manejo de errores utilizando excepciones. 2. ¿Qué es una excepción y por qué debo tener cuidado? 3. Requerimiento de Java para las excepciones 4. Capturar y manejar excepciones. 5. Especificar las excepciones lanzadas 6. La sentencia throw 7. La clase Throwable y sus subclases 8. Crear clases de Excepciones. Threads 1. ¿Qué es un thread? 2. Atributos de un thread 3. El cuerpo de un thread * Ejercicio: El applet del reloj digital 4. El estado de un thread 5. Prioridad de un thread 6. Threads servidores (daemons) 7. Grupos de Threads 8. Programas Multi-threads 9. Sincronización de threads 10. Monitores Java 11. Los métodos wait() y notify() AWT 1. Descripción de los interfaces de Usuario 2. Estructura del AWT 3. Componentes * distintos componentes button, label, menu, etc. 4. Contenedores * distintos paneles, window, frame, etc. 5. Layouts (distribuciones) * disintos layouts, borderLayout, gridLayout, etc. 6. Manejo de Eventos en AWT. 7. Gráficos en el AWT (clase Graphics) * Distintos elementos gráficos rectangle, etc. * Dibujar texto en el AWT clase FontMetrics, etc. SWING - JFC 1. Descripción de la Java Foundation Classes 2. Estructura Swing 3. Componentes * distintos componentes jButton, jLabel, jMenu, etc. 4. Contenedores * distintos paneles, jWindow, jFrame, jPane, jLayeredPane, etc. 5. Layouts (distribuciones) * disintos layouts, borderLayout, gridLayout, etc. 6. Manejo de Eventos en Swing. * Oyentes de eventos en swing o Diferentes tipos de oyentes, actionLister, documentListener, etc. RMI - Métodos Nativos 1. Trabajar con JNI 2. Paso a paso 3. Ejecutar Javah 4. JNI Trabajo en Red con Java 1. Trabajo en red básico 2. URLs 3. Sockets. 4. Datagramas 5. Controladores de seguridad.
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