Este curso de especialización en Visualización Infoarquitectónica, está enfocado a los alumnos/as que deseen recrear espacios virtuales con acabados fotorrealistas, de tal manera que, un ojo no entrenado afirme sin dudar que está ante una fotografía de un lugar ya existente cuando solo está viendo un render.
La constante demanda de profesionales adecuadamente preparados para cubrir las estrictas exigencias del sector audiovisual y la industria del videojuego, demanda una enseñanza de calidad centrada en las necesidades reales del sector.
Este curso explica claramente como recrear sets virtuales ya sea para el escenario de un videojuego o para la visualización de un proyecto de obra mucho antes de ser construidos. Esto permite agilizar y dotar de creatividad a los arquitectos y constructores, convirtiéndose en una herramienta esencial para tener una idea del resultado final.
Para ello, el alumno/a se instruirá con las herramientas mas potentes para desarrollar este tipo de trabajos: Autocad, 3DStudio Max y Vray, para producción y los editores de imagen Adobe Premiere, Adobe Photoshop y Adobe After Effects para post-producción de renders.
Este curso de 250h. está orientado al alumno/a que quiera aprender a recrear cualquier escenario, real o imaginario, de manera fidedigna. Es necesario tener conocimientos básicos de 3Dstudio Max.
La finalidad de este curso es preparar al almuno/a para las prácticas en empresa QUE GARANTIZAMOS en caso de realizar el curso generalista + un módulo de especialización. En este caso, preparar al alumno con los conocimientos generales del software mas usado en la industria de Infoarquitectura.
AUTOCAD
Aplicaciones del diseño 3D a la infoarquitectura - Los métodos constructivos aplicados al modelado 3D
Interpretación de un plano CAD y corrección de errores
Importación de CAD con planos simples y complejos - La lógica de la edificación aplicada al proyecto infográfico
Preproducción: preparación de planos para su exportación a Max
Requerimientos técnicos para la realización del curso: Software y Hardware
3DS MAX
a) Introducción al programa
b) Herramientas básicas
c) Herramientas intermedias
MODELADO
d) Modelado Arquitectónico (Nivel I)
e) Modelado Arquitectónico (Nivel II)
f) Objetos de composición
TEXTURIZADO
a) Editor de materiales de Max
b) Mapas
ILUMINACIÓN (Nivel I)
a) Qué es la luz y cómo se comporta
b) Conceptos básicos de iluminación
c) Modelos de iluminación
d) Tipos de luces en 3dsMax
e) Ambient Occlussion
ILUMINACIÓN (Nivel II)
a) Introducción al funcionamiento de los motores de render
b) Vray. Por qué la elección de este motor de render
c) Configuración de Vray
CÁMARAS
a) Tipos de cámaras en 3dsMax
b) Teoría sobre las cámaras
c) Normas básicas sobre colocación de cámaras. Formatos de render
d) Cámara Standard. Usos y especificaciones
e) Cámaras Vray. Tipos, usos y parámetros
f) Tipos de planos
g) Efectos de cámara
h) Combinación eficaz de Vray Camera con Vray Sun
PLUG-INS y HERRAMIENTAS AUXILIARES
a) RPC. Treestorm y Ivy
b) Optimizando el trabajo con los RPC
c) Creación de vegetación con programas externos a Max
d) Inserción de elementos de colección. Coches, muebles, vegetación,...
ANIMACIÓN
a) Track View. Qué es y cómo se usa
b) Parámetros Keyframeables
c) Animación de Secciones y Constructivas
d) Asignación de controladores a objetos y a cámaras
e) Preparación de Vray para renderizar animaciones
f) Producción de animaciones con Vray.
g) Post-producción y composición de Renders en Photoshop y After Effects
h) Animación de objetos arquitectónicos
Proyecto final
Para la obtención del título, el alumno tiene que desarrollar una Demo reel consistente en:
6 (mínimo) imágenes fotorrealistas y 2 de ellas tendrán que estar integradas en un entorno real (fotografía).
1 Secuencia animada de un Interior (Full HD) (10 - 15 s)
1 Secuencia animada de un Exterior (Full HD) (10 - 15 s)
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Cursos de especialización
Presencial ( Guipúzcoa )
410 horas
Matrícula gratuita
Prácticas No remuneradas
Emitida por el centro
3500 €