Actualmente, se hace imprescindible que la empresa pueda gestionarse desde dispositivo: escritorio, web o móvil. Por esta razón, los profesionales formados en la gestión y desarrollo de aplicaciones multiplataforma son tan requeridos en los departamentos informáticos y TIC. Más importante se hace todavía, que estos profesionales estén formados para liderar proyectos cumpliendo con los plazos y costes
Con este Máster de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma online estudiarás en profundidad todo sobre la gestión y el desarrollo de aplicaciones informáticas de escritorio, web y móvil. Para ello profundizarás en diferentes disciplinas de la Informática, como la programación, la ingeniería del software, la calidad, el diseño y la gestión de proyectos TIC, con lo que obtendrás una visión global de los factores más determinantes para el desarrollo de software.
Por ello, el objetivo principal del Máster en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma es formarte en el desarrollo de aplicaciones multiplataforma con la capacidad y el conocimiento para liderar, desarrollar, implantar y mantener proyectos software en escritorio, web y móvil, garantizando el acceso a los datos de forma segura y cumpliendo los criterios de calidad exigidos en los estándares establecidos.
Una vez superado con éxito el Máster en Gestión y Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, recibirás el título universitario propio expedido directamente por la Universidad Católica de Ávila, con 60 créditos europeos ECTS.
Prácticas garantizadas en empresa y acceso permanente a bolsa de empleo
Formarás parte de la comunidad Alumni SEAS que te permite tener los materiales siempre actualizados, el contacto con más de 50.000 exalumnos y otras muchas ventajas
Formación bonificable para trabajadores a través de Fundae: Fundación Estatal para la Formación en el Empleo
Clases en directo a través de Webinars
Ser mayor de 18 años y estar en posesión, en el momento de acceso, de una titulación universitaria de Grado, Ingeniero Superior, Licenciado, Ingeniero Técnico o Diplomado; así como cualquier otro expedido por una institución de Educación Superior del Espacio Europeo que faculte en el país expedidor del título para el acceso a enseñanzas de máster. En este caso, al superar el programa de estudios, recibirás el Título de Máster de la UCAV.
Casos excepcionales: Si no posees cualquiera de las titulaciones universitarias anteriores, tu caso será considerado de forma individual por el equipo docente. Los criterios para evaluar cada caso concreto serán:
En este caso, al superar el programa de estudios, recibirás el Título de Especialista Universitario de la UCAV.
1. DISEÑO DE BASES DE DATOS
SGB, Modelos de datos y modelo relacional. El diseño de las bases de datos. Diseño conceptual. Diseño lógico. Teoría de normalización. Introducción al lenguaje SQL. Bases de datos distribuidas. Microsoft Access.
2.JAVA
Introducción a Java. Programación Orientada a Objetos. Interfaces gráficas.
3. DISEÑO WEB
Introducción. HTML. CSS3. Diseño y estética. Publicación Web. Optimización Web.
4. PROGRAMACIÓN WEB
Lenguaje Javascript. DOM y eventos en Javascript. Avanzando en Javascript. AJAX y jQuery. HTML5 y CSS3.
5.PHP / MySQL
Instalando Apache, PHP y MySQL. MySQL. Conceptos básicos de PHP. Conceptos avanzados de PHP. PHP - MySQL. Publicación en la Web.
6. JAVA WEB
El lenguaje de programación Java y evolución histórica de la plataforma. Configuración del entorno de desarrollo de Java EE. Desarrollo web con Servlets y Java Server Pages. Integración de Bases de Datos en aplicaciones Java EE. Enterprise JavaBeans (EJBs) y Persistencia. Java Server Faces (JSF). Integración de Web Services con Java Enterprise Edition.
7.ASP.NET C#
Introducción. Introducción a ASP.NET. Introducción a C#. elementos de ASP.NET. ADO.NET. Controles Web con ASP.NET. Manejo de errores. Protección y seguridad para ASP.NET.
8. DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID
Presentación de Android. Más allá de los conceptos básicos. Próximas generaciones. Web-móvil en acción. Publicación de aplicaciones.
9. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. UML
Introducción. Metodologías para generación de sistemas orientados a objetos (OMT, Booch y OOSE). UML Notación básica y avanzada. UML, Desarrollo orientado a objetos. Herramientas CASE. Caso Práctico.
10. DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERFACES
Introducción. Principios del diseño. Planificación. Otras planificaciones. Estrategia de desarrollo. De la funcionalidad a la codificación. Pruebas de integración. Diseño y maquetación. Teoría del color. Composición de la aplicación. Usabilidad y accesibilidad. Programas de interfaces.
11. CALIDAD DEL SOFTWARE
Introducción. Manual de calidad. Garantía y control de software. Reingeniería. Reutilización. Mejora continua. Normalización, certificación y acreditación. Premios y certificados. CMM CMMI.
12. GESTIÓN DE PROYECTOS TIC
Introducción a la gestión de proyectos. Los participantes en el proyecto. El ciclo de vida de los proyectos. La documentación del proyecto. Áreas de gestión. Gestión de proyectos de software. Fundamentos de dirección de proyectos según la guía PMBOK del PMI.
PROYECTO FINAL
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A consultar