Actualmente, la tecnología de programación orientada a objetos ya no se aplica únicamente a los lenguajes, también se viene aplicando en el análisis y diseño, usando UML como lenguaje de modelado. A todo esto hay que añadir, la importancia de un buen diseño de interfaz de usuario y de una gestión eficaz de proyectos, que nos permitirán abordar con éxito las diferentes etapas del ciclo de vida del software.
El análisis y diseño orientado a objetos se centra en el estudio de técnicas y herramientas que permiten diseñar e implementar aplicaciones informáticas bajo una tecnología orientada a objetos, creando sistemas más complejos y agilizando el desarrollo de software. De esta manera, se fomenta la reutilización y la extensión de código, facilitando el trabajo en equipo y el mantenimiento de software.
En definitiva, con la realización de este Experto en Desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos podrás adquirir las capacidades necesarias para desarrollar, gestionar y mantener proyectos informáticos profesionales, de manera eficiente y resolutiva, convirtiéndote en un auténtico especialista en la gestión y desarrollo de las aplicaciones informáticas que se llevan a cabo hoy en día.
Desde SEAS, queremos ayudarte a completar tu formación para que puedas progresar profesionalmente, rellena el formulario y uno de nuestros orientadores docentes se pondrá en contacto contigo para ampliar la información sin compromiso.
Una vez superado el Experto en Desarrollo de Aplicaciones Orientadas a Objetos con éxito, recibirás el título universitario propio expedido directamente por la Universidad Católica de Ávila, con 36 créditos europeos ECTS.
1. VISUAL BASIC.NET
Entorno de Visual Studio.NET. Prácticas, aplicaciones para Windows. Programación orientada a objetos. Solucionar y depurar errores. Acceso a base de datos ADO.NET.
2. VISUAL BASIC. NET AVANZADO
Entorno de Visual Studio.net. Prácticas, aplicaciónes para Windows. Programación orientada a objetos. Solucionar y depurar errores. Acceso a base de datos Ado.net.
3.JAVA
Introducción a Java. Programación Orientada a Objetos. Interfaces gráficas.
4. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS. UML
Introducción. Metodologías para generación de sistemas orientados a objetos (OMT, Booch y OOSE). UML Notación básica y avanzada. UML, Desarrollo orientado a objetos. Herramientas CASE. Caso Práctico.
5. GESTIÓN DE PROYECTOS TIC
Introducción a la gestión de proyectos. Los participantes en el proyecto. El ciclo de vida de los proyectos. La documentación del proyecto. Áreas de gestión. Gestión de proyectos de software. Fundamentos de dirección de proyectos según la guía PMBOK del PMI.
6. DISEÑO Y DESARROLLO DE INTERFACES
Introducción. Principios del diseño. Planificación. Otras planificaciones. Estrategia de desarrollo. De la funcionalidad a la codificación. Pruebas de integración. Diseño y maquetación. Teoría del color. Composición de la aplicación. Usabilidad y accesibilidad. Programas de interfaces.
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