Objetivo del curso
Sentar las bases tanto a nivel conceptual, como a nivel técnico y práctico para que el alumno pueda desarrollar contenidos en Flash que puedan ser visualizados directamente en diferentes dispositivos, o exportables a otras plataformas con un esfuerzo muy reducido, lo que se convierte en una ventaja tecnológica importante frente al desarrollo nativo.
Es un curso en el que se tratan tanto cuestiones gráficas especialmente necesarias en el desarrollo de juegos, como programación. Siempre se trabajan todos los temas desde un punto de vista del desarrollo de videojuegos, con lo que todos los puntos serán prácticos y aplicables en el desarrollo posterior del alumno.
Los alumnos deberán tener conocimientos básicos a nivel de uso del entorno Flash, y preferiblemente nociones básicas de programación, ActionScript 2, Actionscrpit 3 aunque no imprescindible, ya que se dará un módulo de programación Actiónscript.
1. Elementos en el diseño de juegos
2. Introducción Plataforma Flash
3. Comunicación con herramientas externas
4. Creación de elementos gráficos
5. Tipos de elementos gráficos
6. La línea de tiempo y concepto de frame
7. Animación tradicional en línea de tiempo
8. Animación por interpolación en línea de tiempo
9. ActionScript Básico
10. Estructura de un juego en Flash
11. Creación de un menú
12. Creación de un sistema de navegación por pantallas
13. ActionScript Intermedio
14. Control de Tiempo y sonido
15. Creación de niveles (XML)
16. Geometría básica y colisiones
17. Interacción con el usuario: Ratón, pantalla táctil, teclado
18. Sistemas de récords (Comunicación con servidor)
19. Versión para escritorio (mac y windows)
20. Versión para android (móviles y tablets)
21. Versión IPhone & iPad Packager
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