3D Studio Max R4

Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 4. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.

Más información

Manejo basico de la computadora.

Modelado
1. Entorno de 3D Studio MAX
Introducción
Iniciar 3D Studio MAX
El entorno de usuario
Control del tiempo
Salir de 3D Studio MAX

2. Iniciar una escena
Tipos de vistas
Unidades de trabajo
Espaciado de cuadrícula
Guardar y abrir escenas
Solicitar ayuda

3. Creación de objetos
Añadir objetos a la escena
Deshacer y rehacer acciones
Tipos de objetos
Exploración de la escena
Encuadrar y rotar la vista

4. Objetos geométricos básicos
Cómo dibujar objetos
Cajas y planos
Esferas, cilindros y tubos
La pirámide y la tetera
Primitivas extendidas

5. Seleccionar objetos
Designar objetos
Seleccionar por región
Invertir la selección
Seleccionar por nombre y color
Bloquear la selección

6. Otras formas de selección
Selección de subobjetos
Hacer grupos
Ocultación de objetos
Congelar y descongelar
Filtros de selección

7. Transformar objetos
Las transformaciones
Componentes de transformación
Copiar al transformar
Cambiar el tamaño
Rotación de objetos
Alinear objetos

8. Alineación y ajustes
Alineación de normales
Objetos de cuadrícula
Utilización de ajustes
Ajuste angular y porcentual
Obtener medidas

9. Copias y matrices
Copia de objetos
Clonar instantáneas
Matrices de objetos
Clonación simétrica
Combinar clonaciones
Distribución espaciada

10. Los modificadores I
El panel Modificar
Aplicar modificadores
Otros modificadores
Catálogo de modificaciones
Configurar conjuntos

11. Los modificadores II
Rizos
Ondular objetos
Incluir ruido
Suavizar y desplazar

12. Los modificadores III
Estirar y encoger
Segmentar objetos
Tapar agujeros
Crear superficies

13. Formas spline
Líneas
Círculos y coronas
Polígonos y estrellas
Arcos y sectores

14. Modificar splines
Aplicar el torneado
Extrusión de formas
La forma hélice
Incluir textos

15. Editar splines
Modificación de formas
Manipular los vértices
Cambios en los segmentos
Edición de splines
Secciones de objetos

16. Modelando con subobjetos
Convertir a malla editable
Los vértices
Las caras
Grupos de suavizado
Las aristas
Superficies correctoras

17. Objetos de composición
Transformar
Objetos booleanos
Dispersar objetos
El objeto FusForma
Conectar objetos
Crear terrenos

18. Objetos solevados I
Solevar objetos
Formas en el recorrido
Geometría del forro
Aspecto de la superficie

19. Objetos solevados II
Curvas de deformación
Torcer, oscilar y biselar
Deformación por ajuste
Subobjetos solevados

20. Objetos NURBS I
Curvas NURBS
Curvas dependientes
Crear superficies NURBS
Edición de subobjetos

21. Objetos NURBS II
Superficies de mezcla
Superficies desfasadas
Trabajando con curvas
Recorte de superficies

Luces, cámaras y materiales
22. Iluminación de escenas
Incluir luces
El color de la luz
Atenuación y sombras
Foco objetivo y libre
Proyección de imágenes

23. Iluminación global
Luz ambiental
Luz solar
Luz natural y artificial
Máximo brillo
Listador de luces

24. Instalación de cámaras
Incluir cámaras
Distancia focal y FOV
Profundidad de la escena
Visores de cámara
Desenfoque de profundidad

25. Materiales I
El editor de materiales
Asignar materiales
Materiales directos
Crear materiales
Materiales transparentes

26. Materiales II
Mapeado del material
Tipos de mapeado
Árboles de mapas
Coordenadas de mapeado

27. Materiales III
Mapa de relieve
La importancia del tamaño
Reflexiones y refracciones
Trazado de rayos
Material Mate/Sombra

28. Materiales IV
Imágenes de fondo
Combinar objetos y fondo
Materiales de composición
Material Multi/Subobjeto

29. Materiales V
Material Dos lados
Mezcla y Superior/Inferior
Material Shellac
Biblioteca de materiales

Representación y animación
30. Representación de escenas
La representación
Comandos de representación
Tamaño de la imagen
Opciones de control

31. Representación de animaciones
Control del tiempo
Salida de la representación
Ventana de representación
Presentación preliminar

32. Animación
Crear una animación
Los cuadros clave
Control del tiempo
Asignar trayectorias

33. Edición de la animación
Editar la trayectoria
Track Bar
Trabajar con Track View
Modos de edición
Claves, barras y curvas

34. Cinemática I
Vincular objetos
Crear jerarquías
Cinemática inversa

35. Cinemática II
Bloqueo y herencia
CI activa y aplicada
Aplicación de restricciones

36. Cinemática III
Interconexión de parámetros
Controlador de expresiones
Control con manipuladores

37. Cinemática IV
Esqueleto de huesos
Animar con resolutores
El modificador piel
Incluir sonido

Postproducción y efectos especiales
38. Entornos y atmósferas
Los entornos
Crear atmósferas
Incluir niebla
Niebla en capas
Luz volumétrica
Postproducción

39. Sistemas de partículas
El emisor de partículas
Control de las partículas
Nieve y Ventisca
Súper Aerosol
Explosiones de objetos
Nubes de partículas

40. Efectos especiales I
Introducción
Enlace a efectos especiales
El efecto onda
El efecto rizo

41. Efectos especiales II
Gravedad y viento
Aplicar fuerzas mecánicas
Remolinos y tornados
Seguir recorrido
Deflectores
Efectos modificadores

42. Creación de ambientes
Simulaciones dinámicas
El mar
Ambiente submarino
El espacio
Administración de archivos

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Tipo de Formación

Formación Reglada
A distancia ( Toda España )
110 horas

Titulación otorgada

Emitida por el centro

Precio del programa

385 €