Objetivos:
Aprender a desarrollar aplicaciones Windows utilizando el entorno de programación Borland C++ Builder 5. Se estudian las particularidades del lenguaje C++, así como su sintaxis; sus características de desarrollo rápido de aplicaciones Windows y cómo acceder a bases de datos.
Metodología:
La metodología e-learning y estructura más efectiva.
Nuestros cursos multimedia se dividen en módulos y éstos a su vez en lecciones; cada lección tiene un máximo de 9 capítulos, logrando así una estructura clara y concisa.
Nuestra metodología está basada en herramientas e-learning de autor de reconocimiento internacional, centrando su efectividad en los métodos de aprendizaje empleados:
* Conceptos teóricos: rápidas y claras explicaciones on-line.
* Conceptos e-learning prácticos: prácticas en cada explicación.
* Aprendes practicando.
* Repaso una vez finalizada cada lección.
* Tests en cada lección, incorporando test de nivel.
* Manual de ejercicios y soluciones.
* Disponibilidad de ejecución de texto o voz explicativa.
* Avanzar o retroceder con total libertad durante el curso.
* Glosario de términos del curso multimedia elearning integrado.
* Los usuarios realizarán el curso multimedia que realmente necesitan, sin adaptación a grupos previamente establecidos.
* Desde el nivel cero hasta los niveles más avanzados.
Observaciones:
Los alumnos dispondrán de todo el material y prácticas del curso en la propia plataforma, pudiendo hacer uso del mismo online o descargándolo para poder usarlo posteriormente sin necesidad de estar conectados a Internet.
Navegador Internet Explorer 5.1 (o superior), o Mozilla Firefox 3.0 o Superior.
Desactivar el bloqueador de elementos emergentes en dicho navegador durante la realización del curso,
Tener instalado el Microsoft .NET Framework 2.0
Tener instalado el Acrobat Reader.
? Introducción a C++ Builder
? El entorno de desarrollo
? Programar en C++ Builder
? Menús y barras de herramientas
? Cuadros de diálogo
? Cuadros de diálogo (II)
? Controles básicos
? Controles básicos (II)
? Fundamentos de programación
? Fundam. de programación (II)
? Tipos definidos por el usuario
? Punteros
? Estructuras de control
? Funciones
? Prog. orientada a objetos
? Prog. orientada a objetos (II)
? Herencia
? Aplicaciones de bases de datos
? Acceso a bases de datos
? Moverse por la base de datos
? Modificar la base de datos
? Mejorar el acceso a la BD
? Consultas
? Informes
? Excepciones
? Trabajar con archivos
? Aplicaciones MDI
? Finalizar la aplicación
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