El objetivo principal de esta diplomatura es formar profesionales en diseño gráfico y multimedia con grandes capacidades de competitividad y productividad dentro del sector.
El Programa Docente que se oferta pretende cubrir estas expectativas para que el alumnado:
- Adquiera las habilidades técnicas necesarias para el manejo de herramientas digitales.
- Domine el conocimiento del lenguaje visual y aprenda a usarlo correctamente.
- Aprenda a elaborar proyectos complejos con soluciones profesionales.
- Aprenda a trabajar en grupo para fomentar su capacidad de crítica y juicio personal.
- Desarrolle proyectos gráficos y multimedia profesionalmente competitivos.
Para la matriculación en esta carrera el alumno deberá realizar una entrevista selectiva con el coordinador del Área de Diseño
Primer Año: Identidad Corporativa y Desarrollo de Publicidad.
Los contenidos teóricos y técnicos inician al alumnado en los fundamentos del lenguaje en los fundamentos del lenguaje visual: composición, forma y color. Los contenidos especiales abordan el aprendizaje del dibujo como herramienta de trabajo. La fotografía aplicada al diseño gráfico, y el dominio y uso de técnicas de preimpresión para arte final.
CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Fundamentos Gráficos
-Análisis y Desarrollo del Diseño Gráfico
-Tipografía
-Análisis de la Comunicación Visual
-Competencias Profesionales del Diseñador
-Ilustración
-Fotografía Aplicada al Diseño
CONTENIDOS TÉCNICOS
-Ilustración por Ordenador. Illustrator
-Creación de Tipografías
-Tratamiento Digital de la Imagen. Photoshop
-Tratamiento Artístico de la Imagen. Painter
-Preimpresión Digital. PDF
PROYECTOS
-Creación de un Logotipo y Manual de Identidad Corporativa.
-Desarrollo de campañas de Cartelería Publicitaria.
Segundo Año: Autoedición Gráfica y Publicación Multimedia.
Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la planificación de proyectos complejos: ideación y planificación de diseños editoriales y sitios web. Los contenidos especiales abordan el conocimiento de nuevas estrategias de comercio electrónico y el uso de la creatividad como herramienta productiva en la elaboración de proyectos gráficos.
CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-El Proyecto Editorial
-Fundamentos del Diseño Multimedia
-Análisis y Desarrollo del Diseño Multimedia
-Lenguaje de Programación
-La Creatividad como Herramienta Competitiva
-Comercio Electrónico
CONTENIDOS TÉCNICOS
-Autoedición. QuarkXPress
-Iniciación a Indesign
-Introducción Aplicada al Diseño Web. Fireworks
-Editor Gráfico de Aplicación HTML. Dreamweaver
-Desarrollo y Animación de Objetos. Flash
PROYECTOS
-Ideación y maquetación de un producto editorial y un encarte publicitario.
-Diseño y creación de una Página Web para una empresa.
Tercer Año: Animación Tridimensional y Postproducción Aplicada a la Multimedia.
Los contenidos teóricos y técnicos forman al alumnado en la elaboración de proyectos integrados de comunicación visual: spots publicitarios, proyectos 3D… y la elaboración del Proyecto Profesional Fin de Carrera. Los contenidos especiales abundan en la práctica de la creatividad como herramienta para la producción de proyectos diferenciadores.
CONTENIDOS TEÓRICO/PRÁCTICOS
-Guiones Multimedia y Story Boards
-Introducción a la Publicidad
-Marketing Aplicado. Comportamiento del Consumidor
-La Creatividad como Herramienta Competitiva
-Proyecto Profesional
CONTENIDOS TÉCNICOS
-Técnicas de Representación Tridimensional
-Modelado y AnimaciónTridimensional. 3D Studio Max.
-Aplicaciones 3D para la web.
-Edición de Sonido y Vídeo. Première y Sound Forge
-Presentaciones Interactivas. Director
-Postproducción Digital. Affter Efects
PROYECTOS
-Desarrollo de un Producto, Packaging y un Spot Publicitario
-Ideación de una Animación 3D
* Escuela Arte Granada se reserva el derecho de modificación de los contenidos expuestos, atendiendo a criterios de mejora pedagógica y adecuación al mercado profesional.
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Presencial ( Granada )
1200 horas
Facilidades de pago
Prácticas No remuneradas
Emitida por el centro
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