El mundo de la programación, generalmente es visto como una ciencia complicada a la que solo unos pocos pueden acceder en base a sus capacidades personales y su inteligencia superior.
En realidad no es tan así, es solamente aprender a pensar y razonar de otra forma, es como aprender a hablar un nuevo idioma, solo que en este caso nos tendremos que comunicar con una computadora.
Este curso no esta orientado a un lenguaje en particular, sino que enseña la metodología de la programación básica y esencial, el conocimiento que debe tener toda persona que quiera comenzar a programar y que debería tener todo programador.
El objetivo del curso es introducir al alumno en la programación y lograr que comprenda los conceptos básicos de esta ciencia para luego poder avanzar en el desarrollo de programas reales.
Todo el curso se desarrolla programando sobre el lenguaje universal de símbolos o diagramas de flujo.
Para seguir el proceso de aprendizaje se le darán al alumno una serie de ejercicios semanales que deberá remitir al profesor por correo para corregirlos y poder marcar sus errores.
Requisitos : Para realizar el curso es necesarios disponer de una PC con un programa de diagramacion para enviar los ejercicios resueltos, hay muchos programas que sirven para este fin : MS-Visio, Corel Flow, SmartDraw (de este se puede bajar una versión gratuita en http://www.smartdraw.com/), varios shareware que pueden descargarse gratuitamente o incluso en MS-Word y PowerPoint traen herramientas para diagramar que nos pueden servir. Tambien pueden diagramar en papel y levantarlos con un scanner para enviarlos.
Ninguno
Unidad 1: La Programación
La Programación
Algoritmo
Ejercicios
Variables
¿Que Es Una Variable?.
¿Como Definir E Inicializar Una Variable?.
Tipo De Dato
Almacenar Resultados En Variables.
Operadores
Contadores
Banderas
Ejercicios
Unidad 2: Concepto de Programación Estructurada
Definiciones
Ventajas Potenciales
Teorema De La Estructura
Otras Estructuras Logicas De Control
Ventajas De La Programacion Estructurada
Simbolos A Utilizar
Ejercicios
Unidad 3: Diagramación
Diagramación
Estructura De Decisión If
Ejercicios
Unidad 4: Estructuras
Estructura Repetitiva (Do While)
Estructura Repeat Until
Combinando Estructuras
Ejercicios
Unidad 5: Vectores-Matrices
Vectores
Matrices
Final
Ejercicios
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